到目前为止,我已经对C++编程有了更多的了解,并一直运行到整个“调试与发行”编译版本。现在,我觉得我对已发布和调试版本的已编译代码之间的某些差异有了相当不错的了解。对于代码的调试版本,编译器不会尝试优化代码,以便您可以运行调试器并逐行浏览程序。本质上,编译后的代码在执行方式上与源代码非常相似。在Release模式下编译时,编译器会尝试优化程序,使其具有相同的功能,但效率更高。但是,我很好奇发行版本和调试版本之间的源代码是否可以不同的实例。也就是说,当我们提到调试与发布时,我们是否总是在谈论编译后的代码,或者源代码中是否存在差异?出现此问题是由于我使用的是专有的编程语言,在该语言中,不存
我正在尝试使用Ruby的FFI库链接来自bitcoin-coresecp256k1library的函数.制作secp256k1_ecdsa_sign功能可访问,我使用autotools构建了libsecp256k1(按照README.md中的指示)。然后,我通过运行g++-sharedsecp256k1/src/.libs/libsecp256k1_la-secp256k1.o创建了一个要在FFI中使用的共享对象。使用FFI将其导入到我的Ruby文件中,让我可以使用该函数并且一切正常。我正在尝试对secp256k1_ecdsa_sign_recoverable执行完全相同的操作函数,它
最近才知道树莓派的GPU只支持OpenGLES。我有一个任务要完成,问题是,每当我搜索OpenGLES时,我都会得到基于Android和IOS的结果。谢天谢地,我只有一个小问题。我偶然发现了simple2d库,它抽象了OpenGLES与pi上的视频核心IVGPU的接口(interface)。它是一个开源库,似乎不支持旋转纹理。这是我想要清除所有障碍的唯一功能。这是对DrawTextures的调用。我将非常感谢任何帮助我解决这个问题的人。staticvoidS2D_GLES_DrawTexture(intx,inty,intw,inth,GLfloatr,GLfloatg,GLfloat
关于featureflags/toggles的讨论很多。和whyyouwouldusethem但大多数关于实现它们的讨论都围绕(网络或客户端)应用程序展开。如果您的产品/工件是C或C++库,并且您的公共(public)header受标志影响,您将如何实现它们?“天真”的做法并没有真正奏效:///Doessomething/***Doessomethingreallycool#ifdefFEATURE_FOO*@paramfooParamdescribeparamforfoo#endif*/voiddoSomethingCool(#ifdefFEATURE_FOOintfooParam=
如何(在C/C++中)使用libjpeg将文本添加到jpeg文件?我的意思不是编辑像素,而是将文本添加到元数据(例如png文件的png_set_text()libpng库)。 最佳答案 没关系,找到了:char*text="你好,世界!";jpeg_write_marker(&cinfo,JPEG_COM,(constJOCTET*)text,strlen(text));(在jpeg_start_compress之后) 关于c++-将文本添加到jpeg,我们在StackOverflow上
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭10年前。我正在尝试编写一个程序,在不使用任何库的情况下将链表序列化为文件。我的问题是如何在序列化结构中添加或删除节点,因为我没有下一个指针?另外,我怎样才能避免碎片化?
有没有一种方法可以让我制作一个C或C++程序,它可以在没有操作系统的情况下运行,并且会在左上角绘制一个红色像素之类的东西?我一直想知道这些类型的应用程序是如何制作的。由于Windows是用C编写的,我想有一种方法可以做到这一点。谢谢 最佳答案 如果你正在为一个裸处理器编写代码,根本没有库支持,你将不得不获取所有硬件手册,弄清楚如何访问你的显存,并执行硬件需要的任何操作以获得一个绘制到显示器上的像素(或蜂鸣器上的声音,或从磁盘读取的内存块,或其他)。当您使用操作系统时,您将依赖设备驱动程序来了解这一切。每天仍在为没有操作系统的平台编写
假设我正在分发二进制库。它有两个版本,调试版和发布版。调试和发布彼此不兼容,所以如果例如用户构建一个发布可执行文件,他/她必须链接到发布库。如果库版本和可执行版本之间存在不匹配,目前会出现很难发现的细微错误。相反,我想显示一个非常清楚的错误消息,通知存在不匹配,最好是在链接时。实现此目标的好方法是什么? 最佳答案 我将假设您使用的是静态库,而二进制文件是指将在编译时链接的.lib(与运行时可能不匹配的dll等相反)。在我看来,最简单的方法是在您的.h文件中使用这种结构#ifdef_RELEASE//orwhateveryourcom
从尽可能高的性能角度来看,static与dynamic库链接选项是否也会因为DLL的缓存未命中率较高而对性能产生影响?我的想法是,当库被静态链接时,整个程序被加载到一个地方或附近。但是当动态链接时,DLL可以加载到某处并且它的变量可以分配“太远”。这是真的,还是说DLL在缓存未命中率方面没有性能损失?(仅限快速C/C++代码) 最佳答案 “整个程序加载到一个地方”:你的系统的内存管理器仍然会根据自己的喜好将可执行内存页映射到物理内存上——你无法控制它。在运行时,如果需要可执行代码的其他部分,物理页面将换出到磁盘。当多个进程实际上可以
我一直在尝试构建OpenGLSuperBible附带的GLTools库使用automake进入libtool库。我已经设置了autoconf和automake,但是当涉及到实际构建库时,我得到:$makemake:***Noruletomaketarget`GLBatch.lo',neededby`libgltools.la'.Stop.我在google上搜索了尽可能多的内容,但一无所获,我是automake的新手,所以我不太确定要搜索什么。我敢肯定这要么是一个小错误,要么是我错过了一些基本的东西。这是我的Makefile.am:ACLOCAL_AMFLAGS=-Im4lib_LTLI